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TWINKLE♡HEART 2d76263.jpg 「APPEND TRAVEL」隠し曲、DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIXとの連動曲。 junはTRUE♥LOVE・THIS NIGHT (jubeat EDITION)(の原曲、jubeat版はNAOKIがアレンジ担当)の作曲者。 公式の曲サンプル http //www.youtube.com/watch?v=uEao6RVz0qI BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.2 Notes 254 527 722 BPM 185 Time 1 49 Artist jun ジャンル オリジナル Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】TWINKLE HEART 【全難易度フルコンボ】TWINKLE TWINKLE HEART 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (サイバー・EXC) PLAYER S6-TL.FS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER N*S.FX-1 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER SANYA-V- プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER ILEAR-YZ プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER LK*N2K-R プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*8.H-9 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*SNG-9 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KG-N2K*J プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER HK.KIN-S プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER WISHLY.C プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NECHI3 プレー動画 EXTREME (アフロ・EXC) PLAYER S.RY*T-L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NORIKI.K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER LK*8MY.G プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AM*R.K-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *POIMAS* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JK*VPV-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MILK*-T プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER PICH-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S4-KW.FS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER VENUS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER POCYA8*T プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SLV-BLUE プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *NN.C-Z プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER M*RN.C-X プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 4SIA.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER P*S7-F.S プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JD*XFUTI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *JUBEAT* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YUI.DSN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YM-DXD2 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER W*FACE.2 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER DA15K**N プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IBAKENYA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RYU-MEAT プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 72ME.RIN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HORI.*A プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレー動画 EXTREME (ターゲット・EXC) PLAYER -KITTT*B プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER NYT06-AS プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER E2*WSL-N プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER KON-OGRE プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER YAGICCHI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER S2-FL.FS プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) plus プレー動画 EXTREME (ブラー・EXC) PLAYER S*THO-C0 プレー動画 EXTREME (絵画・EXC) PLAYER GOLAND プレー動画 EXTREME (襖・EXC) PLAYER 96GN*GB 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤〜中盤にかけて、混フレ中心。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 25 53) [EXT]スライド1箇所しか16分が存在しないがその割には全体的に忙しい譜面。中盤に奇数列と偶数列に分かれる難解な混フレあり。サビが稼ぎどころか。 ところどころ出張配置もあり出張の練習にもなる。 -- 名無しさん (2012-03-16 00 30 24) [EXT]上下出張の良譜面。混フレと分業の力量を問われるので9で足踏みしてる人にはお勧め -- 名無しさん (2012-03-16 03 47 51) [EXT]同時押し、出張の練習になる譜面。左手で上から下、下から上と連打する箇所があるため、左手を使いこなせていない人はそこでコンボが切れそう。全体的には光らせやすいものの、SSS乗るちょっと手前で悔しい思いをする人が沢山出そうな、そんな譜面。 -- 名無しさん (2012-03-16 09 10 57) [ADV]難しいのは2+3+5+8+10+11の<>文字同時押しくらい。曲を覚えればLv7適正で充分楽しめる。 -- 名無しさん (2012-03-17 01 06 00) [BSC]candii同様、序盤が変則リズムのためエクセは序盤ゲー。サビ後半に裏拍があるが大したことはないだろう。 -- 名無しさん (2012-03-18 16 01 34) [EXT]THIS NIGHTの中盤みたいな混フレとKiss Rideの混フレを4分→8分にしたような混フレがある。しかし、それ以外は問題はない。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 32 20) [EXT]上下混フレは、人によってはキッチリと混フレとして考えない方が楽なはず。 あそこで詰まったら「なんとなく左出張した後、なんとなく右出張する八分」位に思ってやってみるのもアリだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-04 08 29 12) [EXT]上下混フレはどことどこが同時かを動画で確認しよう。運指は13,5,14,6,15,7を左手、右手は上一列と16,8のみ意識するというのを提案する -- 名無しさん (2012-04-04 13 27 54) 赤:シャッターがなかなか開かなくて地味に焦る。同時押しはなかなかきついものも多いので研究で伸びるタイプ -- 名無しさん (2012-04-04 13 35 08) [EXT]忙しい譜面ではあるが、光らせやすい。一部をスライド処理・片手処理しても良いかと。。。 -- 名無しさん (2012-06-27 18 37 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 久々のjunボーカルハピコアかな? -- 名無しさん (2012-03-07 17 14 51) 一応junはTHIS NIGHTの作曲者でもあるよ -- 名無しさん (2012-03-07 17 15 38) ここにジャケ画像上がってるよ http //mp.i-revo.jp/user.php/ddr/entry/490.html -- 名無しさん (2012-03-07 17 22 00) THIS NIGHTのアレンジはNAOKI担当だぞ、原曲はjunだけど -- 名無しさん (2012-03-07 17 23 25) 視聴したところ、赤は9と見たっ!! -- 名無しさん (2012-03-07 17 29 52) junのハピコアは期待できる。 -- 名無しさん (2012-03-07 17 39 14) DDRのほうは銀夢や着物のことを考えると15になりそう -- 名無しさん (2012-03-07 17 47 24) jun曲だと、X3カテにあるCRAZY LOVEも激15だったからなー>DDR -- 名無しさん (2012-03-07 17 50 05) DDR側には隅田川、アルストロメリア、FLOWERがアレンジで移植らしいね -- 名無しさん (2012-03-07 18 08 06) DDRのEXPERTのレベルは連動だから10〜13とかのこれからやる人のためのレベルになると予想(CHALLENGEは愛無双の前例があるからわからない) -- 名無しさん (2012-03-07 18 13 52) ↑2 大分前HAPPY MODEで隅田川やったけどアレンジ入って無かったと思うよ -- 名無しさん (2012-03-07 18 15 16) DDR側のアルストロメリアのジャケが・・・! -- 名無しさん (2012-03-07 18 23 54) 流石DDRのTAGさんだわwてか、どちらも花だなw -- 名無しさん (2012-03-07 20 57 15) ↑ Ryu☆のリリースパーティーのレポートによるとX3に入るアルストロメリアはREMIXらしい -- 名無しさん (2012-03-07 21 56 21) FLOWER来るの?....(^_^;) -- 名無しさん (2012-03-07 22 15 25) 聴いたけどbpm高そうだね。緑とか難しそう -- 名無しさん (2012-03-07 22 19 37) ↑6アレンジはアルストロメリアだけみたいですね・・・ ご指摘どうもです -- 名無しさん (2012-03-08 00 17 56) DDRからはREDZONE期待だったが…違った -- 名無しさん (2012-03-09 16 26 36) ↑失礼だがRED ZONEはDDRではなく弐寺が初出だぞ -- 名無しさん (2012-03-10 05 06 38) ちなみにアルストロメリアwalk with you mixです -- 名無しさん (2012-03-14 17 25 14) DDRでの難易度は習1楽4踊8激11。銀夢とか着物みたいなドS譜面じゃないので安心してくださいw -- 名無しさん (2012-03-15 00 28 43) ↑ でも最後あたりに急停止があるから慣れてない人は転ぶかも -- 名無しさん (2012-03-15 00 38 57) DDRでアルストロメリアもうプレイ可能なのかな? -- 名無しさん (2012-03-15 01 44 49) ↑HAPPYモード限定で特定の選曲すれば、FINAL STAGEにFLOWERと一緒に出ますよ -- 名無しさん (2012-03-15 14 28 04) ↑3転んだ人がここに居ます…。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 21 24) 最近取れるようになったデイリースター(青い星)を集めると隅田川→アルストロメリアのリミ→FLOWERの順にPROモードでも解禁されます -- 名無しさん (2012-03-16 13 37 29) 良曲良譜面だよね。前回もだけどDDRとの連動曲はかなり当たり。 -- 名無しさん (2012-03-16 22 06 03) 16分が一か所だけっていうのが意外だな -- 名無しさん (2012-03-17 02 19 30) ↑それでも8分同時が延々と続くからめちゃくちゃ忙しい -- 名無しさん (2012-03-17 08 12 44) DDRだとデイリーの☆5個で鬼譜面に解禁だそうな -- 名無しさん (2012-03-18 00 51 22) junはドS -- 名無しさん (2012-03-18 16 02 50) 赤ムズい。10でいい。 -- 名無しさん (2012-03-18 21 51 39) 個人的にコピアペで最良譜面 -- 名無しさん (2012-03-20 03 08 03) ↑2 個人的には混フレはちょいキツイけど10はないかなぁ・・・って感じです -- 名無しさん (2012-03-20 16 16 39) Aメロのキラララン♪ってスライドがやってすごく楽しい。1つしかないのが残念だな -- 名無しさん (2012-03-21 20 20 51) 赤が押してて本当に楽しい。個人的にフルコン、エクセ難度はかなり低めな気がした -- 名無しさん (2012-03-22 14 42 17) 緑は初見でもエクセ出すの難しくないと思う -- 名無しさん (2012-03-22 15 34 56) 細かいけど曲名のやつ黒いハートマークじゃなくて白いハートマークじゃないの? -- 名無しさん (2012-03-26 10 46 55) 16分が1か所しかないから早めの8分と混フレについていければスコアは出やすいと思う ところどころ自分なりに出張すると楽 -- 名無しさん (2012-04-21 20 30 47) 最後の大Y押しはハートかな? -- 名無しさん (2012-04-22 09 48 30) 曲ポップで可愛いのにもの凄くシャッター重くてビビったw -- 名無しさん (2012-04-22 11 50 23) 初心者は9強、上級者は9弱に感じそうな曲 -- 名無しさん (2012-07-21 03 06 41) これ隅田川よりスコアひくいんだけどwww自分はレベル9最強だと思う。 -- 名無しさん (2012-10-14 17 16 34) ↑1 ↑2参照 -- 名無しさん (2012-10-14 22 29 03) もしかして復活した?4月まだ筐体確認してないからわからないけど再入曲リクエストのリストになかったんだが -- 名無しさん (2013-04-02 00 04 17) 復活しましたよ。超嬉しい! -- ↑の人へ。 (2013-04-02 07 59 47) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Lecture for beginners About this article Built-in lectures of this game are very detailed, so you can learn types of basic movements by analyzing and improving sample answers for lectures. I think a big problem that face beginners is that it is difficult to start creating new OKE from the very beginning, because it is hard to think “How to start?” or “How to organize the whole OKE?” in front of a completely blank CPU. After you get used to this game, you may feel that rather than fine logics, those “overall flow” are interesting and full of originality of each players. So, this way of organization of software I will explain below is NOT absolute basis BUT just one example. Please remember that this lesson is just for encouraging people a little who are eager to create their own OKE, but are finding some difficulties doing so. What to do first? Build your favorite Hardware (body, weapons and options). Whatever you like is OK. Let’s postpone trivial adjustment. After you paint your OKE and make your own emblem, you will be motivated much by those decorations. Speaking of CPU, choose one that has the biggest storage capacity. EMP is scary? Also postpone that kind of adverse effect of big CPU. My Hardware is ready. Then, how about Software? First of all, think about “What does your OKE decide” and the order of it. For example, 1.Assess current state of the OKE 2.Examine whether it is able to attack or not 3.Assess current location 4.Scan for attack from the opponents 5.Search for the opponents For example, you can place chips in this way and make these chips the backbone of your program. [Start] ↓ [Status Assessment durability lower than 50%] ↓NO [Status Assessment heat capacity higher than 90%] ↓NO [Lock-On polar coordinates, 800m, nearest] ↓ [Start Reticle] ↓ [Assess Target Loc. polar coordinates, 90°, 200~0m ahead] ↓ [Assess Battle Area polar coordinates, 360°, 30~0m ahead] ↓NO [Scan for Projectiles polar coordinates, 360°, 100~0m ahead, more than 1 high-speed flying objects exists] ↓NO [Assess Target Loc. polar coordinates, 30°, 800~0m ahead] ↓ [Return] Postpone thinking about the destination of each branches, place all the necessary chips of conditional branch at once. You may want to determine other various things actually, but the method does not change. Because moving or editing chips after assemble is easy, making a backbone first by connecting steadily conditional branch chips along the flow, is easy way. This is an example of a backbone of the program. I have extracted from the program for commentary from now. You may feel unexpectedly short if you look at the overall view of the upper right. Seen in this light, all the parts that look complicated are destination of the "branches", you will find that the backbone is very simple. Well, many parts have been omitted in the example above, so adding fine parts here, let s touch to the destination of the branches. 1. Assess current state of the OKE First, I brought this to the beginning. The reason is, it is most frequently referred to. “Return” at the end of the program has always connected to “Start”. Even through any complex branch route, always it goes through just after "Start". It is recommended to put what you want to check most frequently. Subroutine? Let s postpone thinking about it for the time being. Well, in the first place, the purpose of assessing current state is that because you want to activate various options primarily. Representative examples are Self-Repair System and Self-Cooling System. 1. Assess current state of the OKE HP has decreased? Yes → Activate option 1 → Proceed to assessment of the amount of heat. Amount of heat is too high? Yes → Activate option 2 → To the next decision (whether attackable) By connecting the chips in this way, it would be a good idea to activate options automatically. It is not so much as noted, but you should make it proceed to the next flow even when it is not able to activate options. If somewhere in the HP assessment is No, proceed to assessment of the amount of heat. Go to the next if somewhere in the assessment of the amount of heat is No. During option is activated, duration is displayed, and never activate same number option twice. You need to equip the same option to another number if you want to increase the effect in duplicate using of the same option. Note In order to shoot on a single screen as much as possible, in the following reference images, chips are connected unreasonably while stretching in the transverse direction. Also they are not complete from the viewpoint of function. When you actually create, let s incorporate the necessary function while connecting as you like. 2. Examine whether it is able to attack or not Purpose is to attack of course, but actually, there are many things you need to check before. For example, if the opponent is in close range much capable of fighting, give priority to firing away if the body is swift; perform melee fighting if the body is slow-footed, etc., action selection also changes. Anyway, without the distance assessment here, let s try from the normal shooting. 2 Examine whether it is able to attack or not Lock-On polar coordinates, 360 ° 800m, nearest. Start Reticle of the weapon you want to use. ↓ Amount of heat of the body is below a constant value? No→ To the next decision (standing position) ↓ Yes Some obstruction exists in the line of fire to the target? Yes → To the next decision. ↓No Target exists within front 200m (range of weapon)? No→ To the next decision. ↓ Yes Is there one or more ammos? No→ Try next weapon, switch to fighting, etc. ↓ Yes Attack by weapon you have started → To the next decision. Depending on weapons, shooting mode and shooting instruction, shooting position and range are required to adjust. Because the example above is only an example, let’s devise the need and order of each decision to suit your OKEs. In the reference image above, check in order from weapon 1, in one-shot shooting state it will head to the next decision if it is possible to shoot it. If the ammos are depleted, repeat after switching to the next weapon. Exit from the bottom left when there are no ammo of all weapons (= Fighting is selected). In addition, chips are connected unreasonably in order to fit on a screen, functions are also not enough. For example, actually it is better to switch weapon depending on situations for effective attack. By this attack decision, OKE performs the act of "attack" actually. Here I supplement a brief description about execution mode for each operation (Pass / Stop processing) of OKEs. When you execute Move after instructed the pass mode shooting, it is possible to move while shooting. The reverse is also true, when you execute Shoot after instructed the pass mode movement, it is possible to fire while moving.That is, when you connect decisions of avoidance and location after the shooting, both of them also work well. As taught in the lecture, melee fighting behavior would cancel move operations, but if you can also utilize it, interesting program might be possible to construct. [Summary of the points] Execution of shooting and moving are in pass mode basically. Utilize stop mode only in special circumstances when you want to perform just move, just shoot, and the like. Or, execute "last action" of behavior that you want to combine in stop mode. Execution of melee fighting is in stop mode basically. With time adjustment using Halt chip,execute in pass mode only when you want to break fighting motion and perform moving, shooting, other fighting motion or the like. 3. Assess current location The purpose is mainly, to Control of maneuver in the field end. If this is not previous process of the control of avoidance, it will continue hitting the wall by the avoidance maneuver. There is also a little more complicated technique called wall switch, to reverse the direction of avoidance maneuver when it approaches the wall. Tentatively assume avoidance direction as random; let s try a simple avoidance of area end here. 3. Assess current location Outside of area exists within a radius of 30m? NO → To the next decision ↓ YES Outside of area exists in the right direction 30 °, within 30m? YES → Jump left (in the case of hover, etc., perform left Quick Movement) → RETURN ↓ NO Outside of area exists in the left direction, 30 °, within 30m? YES → Jump right→ RETURN ↓ NO Outside of area exists in the backward direction, 30 °, within 30m? YES → Jump forward→ RETURN ↓ NO Rotate (pass) → jump backward → RETURN Now it is possible to combat while avoiding acting in the area end. If it has became a state of shooting by attack decision, Jump in here will be "jump + shooting". The same is true in the avoidance decision after this. 4. Scan for attack from the opponents The purpose is mainly, avoiding opponent bullets. First, attacks are divided into fighting and shooting, in addition, types of projectiles to be shot are many. But roughly, they can be divided into three categories normal, guided, placed. Let’s try avoiding normal projectiles here. Basically, move in a vertical direction to the line of fire as much as possible. That’s all. Using this opportunity, let’s avoid friends in front of. 4 Scan for attack from the opponents The polar coordinate system within 100m radius,high speed projectile exists? ↓YES NO→ Friend exists in front of? ↓YES NO→ To the next decision The orthogonal coordinate system, centered on the body, high-speed projectile exists in width 50m lengths 200m range? ↓NO YES→ Jump to the left or right with a probability of 50% → To the next decision Jump to the forward or backward with a probability of 50% (in the case of hover, etc., perform Quick Movement) → To the next decision Determination by the orthogonal coordinate is capable of quick decision and space saving by one chip. However, since the detection range may be generated in the transverse direction of the body, it is better to perform decision in front and back in polar coordinate system if you re optimizing the accuracy. Chips in this image are also connected unreasonably. Only in this, it performs a decent avoidance maneuver for normal shooting from all directions. It is possible to instruct maneuver in oblique directions, so even better avoidance maneuver can be created easily. If you want to add responses to the other categories of projectiles, for example, there is a way to branch as follows. Missile is present within a certain distance? YES → Missile countermeasure ↓ NO High speed projectile is present within a certain distance? YES → For example, as described above, Normal shooting measures ↓ NO Projectile of all kinds is present within a certain distance? YES →Placed weapon countermeasure ↓ NO To the next decision It should be noted that, the adjustment of reaction distance according to the moving speed of the body and bullet speed of opponents’ weapons, is required. Also in order to accelerate the reaction even a little, it would be good to enter the loop processing temporarily, or connect to RETURN immediately after avoiding to go around processes quickly. 5. Search for the opponents The purpose is mainly tracking the target. There are two methods to explore the opponents, using information obtained by Lock-On and Scan for OKE in the specified range. For now, let s try using the target information here. 5 Search for the opponents Target is present within forward 30°, 800m? YES → Halt Rotate → Obstacle is present in front of? NO Move forward YES Move right → RETURN ↓ NO Target is present within right direction 180°, 800m? YES → Rotate right → RETURN ↓ NO Rotate left → RETURN When you execute Rotate infinitely in pass mode here, you have to execute Halt Rotate in somewhere. By executing Lock-On, it become possible to adjust direction of the body automatically, and various decisions by “Assess Target” chips become available. You can lock on an OKE in radar range only. Normally, radar range with a radius 500m is wide enough. However, when Jamming Fog has been sprayed, the radar range becomes narrower and lock on in long distance will be impossible. As this occurs, all of the decisions by Assess Target chips become unusable. Incidentally, when Jamming Fog is the highest density, radar range is radius 50m. It will continue to recover little by little over time. In order to cope with this situation, you have to create logics assuming situations that lock-on is not possible. In the example above, Rotate is instructed on the assumption that lock-on is always possible. To improve behavior, it s a good idea to add a branch if there is no target, for example, execute Move, lay mines, or activate Rader Enhancement. ↓ NO Target is present within the right direction 180°, 800m? YES → Rotate right → RETURN ↓ NO Target is present within the left direction 180°, 800m? YES → Rotate left → RETURN ↓ NO Routines when lock-on is not possible (It is also good idea to determine using Action Assessment chip) In addition, as previously mentioned, there is also a way to use "Scan for OKE" to explore the opponents without using target information. Even though you use "Scan for OKE", it detects only OKEs in radar range if you have specified attribute of troops "enemy" or "friend". But in the case the attribute of troops is "unspecified " or "unknown", the discovery of the OKEs outside of radar range is possible. “Unspecified” also functions in radar range. It will branch to YES if there are any OKEs. "Unknown" will always branch to NO in radar range. The determination by "body type" also works outside of radar range. That is, the appearance of OKEs would be seen. [Summary of the points] Basically, you should utilize decisions based on target information. There are many useful things in the target information obtained by Lock-On and “Assess Target” chips. Lock-on is also essential to tactics using Counters. In the radar unusable situations, let s take advantage of “Scan for OKE”. In the case that the attribute of troops is "unknown", the discovery of the OKEs outside of radar range is possible. You can identify the OKEs in some extent by "body type". So, what should I do? 1. Let s decide the general "flow". 2. Along the "flow", let s make a backbone by connecting conditional branches. 3. Let s make up action from each branch. 4. Let s test. 5. More quickly? More powerful? More reliably? More beautiful? Anything is good. Let s aim at a program that you envision.
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せかんどきす【登録タグ 2017年 NexTone管理曲 せ みきとP 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:mikito 作曲:mikito 編曲:mikito 唄:巡音ルカ 曲紹介 しゅーず『セカンド・キス』をセルフボーカロイドカバーしてみました。巡音ルカに歌ってもらうのは初めてです。 歌い手のCD提供曲のVOCALOIDバージョン。 イラストを wataboku氏 が、動画を 大鳥氏 が手掛ける。 歌詞 I give you secret… All my heart… 戸惑い 隠せないのね 乱暴な手つきでわかる それもそう 秘密のFRIDAY 潜り込むシルクのSweet Bed (今夜だけは)甘えて頂戴 (子供のように)眠らせてあげる (この唇で)暴いたものは あの人も知らない あなたの本性 “君の全てが欲しい”と 愛の言葉を聞かせて (Close your eyes)リングをつけたまま (All my love“Tonight”)激しく抱いてほしい この夜が明けるまで Just you are only mine I give you secret… All my heart… You got a chance 開いてあげる 首輪についた錠前を だからそう 外してお願い 目障りなその腕時計 (今夜だけは)甘えて頂戴 (子供のように)眠らせてあげる (この唇で)暴けないのは 穏やかな 明日のあなたの生活 “君の全てが欲しい”と 愛の言葉を聞かせて (Close your eyes)開けっ放しのシャワー (All my love“Tonight”)止めずにキスをして この夜が明けるまで 目を合わせたフタリ 二番目の口づけを交わす 都合が良いのは 病みつきになるでしょう あの人が恐れたあなたの本性 “君の全てが欲しい”と 愛の言葉を聞かせて (Secret… Secret…)涙が出るほど 愛の悦(よろこ)びを交わす (Close your eyes)リングをつけたまま (All my love“Tonight”)激しく抱いてほしい この夜が明けるまで その嘘が弾けるまで Just you are only mine I give you secret… All my heart… コメント おおお?!!みきとPのルカ?! -- 名無しさん (2017-05-21 11 56 40) 最高にセクシーで綺麗。 -- しゅーずさんすこ (2017-05-21 14 31 33) 追加おつありです♪ -- 名無しさん (2017-05-21 15 59 27) 不倫の歌? -- 名無しさん (2017-06-02 10 02 23) 名前 コメント
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【登録タグ NexTone管理曲 P ROY 曲 神威がくぽ 神楽美咲 藤代叶】 作詞:神楽美咲 作曲:ROY 編曲:ROY 唄:神威がくぽ 曲紹介 がくっぽいど誕生祭2011で発表された様式美へヴィメタル。 全英詞の歌詞は神楽美咲氏が、イラスト・PVは藤代叶氏が手掛けている。 歌詞 I was born with the crime what was never inextinguishable I only wanna hold your love time after time Could you tell me how can I erase my crime if I wish for If it was a dream Please wake me up now Please tell me the truth. Please tell me the lie Why can't reach your heart? I am searching for my heart Because I want to close to you But my wishes never come true Please let me love you. Please let me swear you. Till the end of the world Pains of the sins When I was fallen to the ground I was burned by the doomsday I sacrifice to you till the end of my life. I swear you forever more Do I reach your sky? Do I reacy your dreams? by the broken wings Pains of the sins When I was fallen to the ground I was burned by the doomsday I sacrifice to you till the end of my life. I swear you forever more I crucify my love but I can't reach you. Even if I flap wings eternity Pains of the sins I can't see the clear blue sky forever more + 日本語訳詞 訳詞:ROY 消えない罪とともに生まれ ただ貴女の愛だけを求める 罪の消し方を教えて 夢ならばすぐに目覚めさせて 真実を教えてくれ 偽りを教えてくれ なぜ貴女に届かない? 心を探し続けている 貴女の傍にいたいから それでも願いは叶わない 愛させてくれ 誓わせてくれ 世界が終るまで 罪の痛み 地に堕ち 最後の審判で焼かれた 息絶えるその時まで 貴女の身代りになろう 永遠に誓うから... 貴女の世界に届くだろうか? 貴方の夢に届くだろうか? この折れた翼で 罪の痛み 地に堕ち 最後の審判で焼かれた 息絶えるその時まで 貴女の身代りになろう 永遠に誓うから... 愛を十字架に捧げても貴女には届かない たとえ羽ばたき続けても 罪の痛み 透き通った空はもう見えない コメント 名前 コメント
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【検索用 fascinate 登録タグ F VOCALOID camel-leon カトレア 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:camel-leon 作曲:camel-leon 編曲:camel-leon 絵:カトレア 唄:初音ミク Solid / Dark 曲紹介 第二色 #e22d62 曲名:『fascinate!』 camel-leonの2作目。 歌詞 (YouTubeコメント欄より転載) You snatched my heart! すれ違いざま 一瞬の出来事 吸い込まれる like in "The World" I'm a prisoner of your eyes 寝ても覚めてもキミのことばかり 数えるABC in a midnight bed but it's only dream 見るだけじゃつまらない 叶えなきゃ意味がない あたしのものにしたい set flags, bide the time just wanna be your lady don't need anything but you ねぇ don't need anything but you 周到 my secret plan want you to be my baby don't need anything but you don't need anything but you 首尾は上々 されど正々堂々 姑息な手はnonsense 本当に欲しいものほど 正面から手に入れる方が燃えてくるでしょう? 身にまとった赤いknife 「11 00 a.m. 指定の場所にて待つ」 さあ now or never 絶対に逃さない raise a flag 開戦の合図 just wanna be your lady don't need anything but you ねぇ don't need anything but you 気付いて my secret sign want you to be my baby don't need anything but you don't need anything but you even if everyone hates me あなただけに愛されているのならit doesn't matter それだけで構わないわ milk in a teacupのように 少しずつ溶かして 奪い返すのよキミのHeart! raise a flag 開戦の合図 just wanna be your lady don't need anything but you ねぇ don't need anything but you 気付いて my secret sign want you to be my baby don't need anything but you don't need anything but you コメント これオシャレですき -- 名無しさん (2023-11-25 16 27 18) 名前 コメント
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Heart of Gold Alice Nine BASIC Level 3 BPM 195 Notes 213 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口②口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口② |----| 5 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口①口口 |----| 6 ①口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口②口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口①口① |----| 口口口口 |②---| 口口口② |----| 9 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口①口口 |----| 10 ①口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口②口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口①口① |----| 口口口口 |②---| 口口口② |----| 13 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口①口口 |----| 14 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 16 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 ②口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口①口 |②---| 口口口口 |----| 21 口口①口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口④口 |②---| 口③口口 |③---| ②口口① |④---| 23 口口口口 |----| 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口① |③---| 24 ①②③口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 25 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 26 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②口口 |②---| ①口口口 |③---| 27 口口口口 |----| 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口① |③---| 28 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 29 口③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |----| 口口口口 |----| ②口口② |①---| 口①①口 |②---| 31 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 32 口②②口 |①---| ③口口③ |----| 口口口口 |②---| ①口口① |③---| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①①① |----| 口口口口 |----| 34 ②口口口 |①---| ①③口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 35 口口口② |①---| 口口③口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 36 口③口口 |①---| ④口口口 |②---| 口①口② |③---| 口口口口 |④---| 37 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 38 口口口口 |----| ②口口② |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 39 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口②②口 |①---| ③口口③ |----| ①口口① |②---| 口口口口 |③---| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①①① |----| 口口口口 |----| 42 ②口口口 |①---| ①③口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 43 口口口② |①---| 口口③口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 44 口③口口 |①---| ④口口口 |②---| 口①口② |③---| 口口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 46 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口②① |①---| 口口口口 |②---| 47 口②口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 51 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口②口 |----| 52 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口②口 |----| 54 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 55 口口口口 |①---| 口③②① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 56 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 59 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口②口 |----| 60 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②口口 |----| 61 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口②口 |----| 62 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 63 ②口口② |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 64 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 65 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 66 口①①口 |①---| 口③②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 67 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口②②口 |----| 68 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 69 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 70 口口②口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口② |----| 72 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口①口口 |----| 73 ①口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 74 口口②口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①---| 口①口① |----| 口口口口 |②---| 口口口② |----| 76 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口①口口 |----| 77 ①口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 78 口口②口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 不確定度 0
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ニコニコ動画にうpされているHearts of Iron関連プレイ動画のまとめ一覧。 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます ※編集者向 Hearts of Iron関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(その他) Hearts of Iron2 Victoria Europa Universalis 3 Hearts of Iron2 タイトル Part1 最新 リスト 解説 備考 春閣下が世界征服をするそうです。 その1(修正版) その20 ヴァーツラフ作戦-北方集団編 リスト 誘導 HoI2DD 東方軍靴奏 第0話 第12.5話 リスト 解説 HoI2DDA+極東統合MOD+独自MOD Hearts of Iron2 + Core2 実況プレイ Part1 Part19 リスト 解説 HoI2DDA+Core2 『ベッキーとハル』 序章1 第七章 リスト 投稿者削除 Hearts of Iron 2をやってみた Part1 Part5 リスト Hearts of Iron2 チベットプレイ Part1 Part24 リスト HoI2DD ノルウェー人が、大日本帝国海軍で大英帝国を攻め落としてみた 動画 こなたとハルヒの第二次世界大戦 第0話 第24話 CM リスト 解説 HoI2DDA+極東統合MOD+核開発MOD+独自MOD次回更新予定 第24.5話→9/9 AM1 00~2 00第25話→9/12~14(予定) 「東方大戦」 Part1 1938年後半1/2 1938年後半2/2 リスト 独自MOD 体験版あり へたれがへたりあをプレイしてみた Part0 Part12 リスト HoI2DDA ドゥーチェの野望 第01話 第12話 リスト 誘導 HoI2DDA+極東統合MOD ハーツオブアイアンⅡを普通にプレイ 第0回 第6回 リスト HoI2DDA 雪歩の仏蘭西救国記 序章 第04話 リスト 誘導 HoI2DD+DAIM+SMEP+GIP 積んでいた無印HoI2をプレイ 1 6 リスト Victoria タイトル Part1 最新 リスト 解説 備考 春閣下は無慈悲なシチリアの女王(通称 黒女王春閣下) OP 11話 後編-2 リスト 誘導 VicR Risorgimento M@ster(VICTORIA×IM@S 改題) OP 第五話 リスト 誘導 Vic Victoria with Idolm@ster 偶像の世紀 序 1話後編 リスト 誘導 VicR 1から始めるVictoria Revolutionsプレイ動画 ~解説編~ VicR Europa Universalis 3 タイトル Part1 最新 リスト 解説 備考 らきすた☆ユニバーサリス VP6 H.264 - リスト リスト 解説 らきすた☆立志伝ネタ動画 【架空戦記】EU3でDQ3【アリアハンを作ってみた】 動画 - コメント欄 名前 コメント
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Just truth in my heart 「はぁ、相生さんたちやケンシロウさんが無事でよかったです…」 なのは第一回放送を聞き、必要事項をメモし、自分の知り合いの名前が呼ばれなかったことに安堵する。 特に、自分を助けるために戦地に赴いたケンシロウが生きていることは朗報だった。 きっと無事だろうと願った甲斐があったものだ。 「あたしの知り合いも全員無事ね。ただ、11人も亡くなったなんて…」 御坂の発言に空気が重くなる。 60人のうち、6時間で11人死亡。 この数字が多いのか少ないのか、彼女たちには想像がつかない。 異常だ。その一言に限る。 「あの~、みさk」 「静かに。外が少し騒がしいの」 「ま、まさか例のバケモノが…!?」 「見てくるわ」 ◎ ナバールと響が放送を聞いている時にいた場所は、ちょうど御坂たちがいるビルの階段途中だった。 残酷にも、放送は二人の知人をひとりずつ告げる。 「嘘だ!伊織が死んだなんて嘘だ!!」 「待て」 響は顔を涙でいっぱいにしてビルの外へと走り出した。 どこへ行こうか等とも考えず、ただひたすら全力で駆け抜けた。 響を一人にするわけにもいかないと考えたナバールも後を追う。 傍ら、ナバールはドラえもんの最後の一言が気になっていた。 ―優勝すれば願いを叶えてやると言ってあるはずだ。もちろん死者の復活も…できなくはないかもしれないな! (死者の復活…。心当たりはある) 王家の女性のみが使うことができるという杖、オーム。 それを使用すれば死者の復活は可能だ。 主催の言うことは間違いではない。 (だが…シーダ王女は既に死んだ。彼女を使うことはできまい。 となると、マリア王女やエリス王女が人質となっている可能性はでてくるわけだ) ポケットや扉のような、不可解なカラクリによるものである可能性もまたある。 それより気がかりなのは、マルス王子だ。 シーダ王女の死が、彼に何をもたらすのか。 あの青年は芯は強いが、最愛の女を失い、その隙をつけ込まれても可笑しくない。 「そこの貴様!女を追い回すとは何事だ!」 もう少しで追いつく、そんなときどこから現れたか、海馬がナバールの前に躍り出た。 この男を無視して素通りすることも考えたが、ナバールの足は炎に遮られた。 「…!」 「化物モンスターを破☆壊してやろうと探していたら、次は殺し合いに乗った参加者か!名を言え!」 海馬はビシィッ!と人差し指を突きつけ、其の傍らに吼える赤い獣。 成る程、先ほどの炎はあの生物によるものだと理解する。 もはや戦闘は避けられないと判断したナバールは剣を抜く。 「…ナバールだ」 「ゆくぞナバール!!俺のターン!ゆいつおう、かえんほうしゃだ!」 ブースターの口から放たれる、1700度の炎。 エルファイアーのように複雑な動きはない。回避は容易。 距離を縮めつつ、前転しながら迫り来る炎をかわす。 「フハハハハ!連続でかえんほうしゃだ!」 当然、喰らうわけにもいかないので、右へ、左へと移動する。 「ニトロチャージ!」 ゆいつおうが足踏みを始め、舞い上がった砂煙と炎に包まれ突進する。 ナバールはそれを、大きく飛び越え一気に海馬との距離を詰めようとするが背中にぶつかる痛みを感じた。 「…!」 でんこうせっかの一撃。 知らず知らずのうちに、素早さもの上がったゆいつおうに後ろを取られていた。 ダメージこそ大したことないにせよ、空中での不意を打たれた攻撃はまさに脅威。 ナバールはバランスを崩し、地面に降りたつ。 「ふぅん。なかなかやるようだが俺に勝つことはできん!」 「…まだ気づかないのか」 「何!?」 海馬は目を丸くした。 ゆいつおうの頭部の毛と、尻尾の毛が刀で地面に縫い付けられていたのだ! ゆいつおうは動こうにもじたばたともがくだけで、どうしようもない。 「キ、キサマ!まさかさっきのすれ違いの間にこんなことを!?」 「…」 ナバールは腰からもう一本の刀を抜く。 もはや勝負は付いた。 「や、やめろおおおおおおお!!!」 ナバールが刀を振り上げ、雷が落ちた。 「!」 突如として放たれた電撃がナバールを襲う。 しかしそれは振るわれた剣によってかき消された。 放たれた電撃の発射点はビル。 そこには、壁に電気を流して張り付く、少女の姿があった。 「ねえちょっとそこのアンタ!何も殺し合いなんてする必要ないじゃない!」 サンダーの魔法を使う魔道士。そんな印象だ。 しかし、器用なマネをするものだ。 「殺し合いには乗っていない。この男が俺の邪魔をした。それだけのことだ。 お前たちに構っている暇はない」 「あ!逃げた!!」 ナバールは走りざまにゆいつおうに刺さった剣をひっこ抜く。 響がどこへ行ったかは目視で確認はできない。 おそらく走り出していったであろう方向を目指す。 錯乱していたのだ。直線で進んでいった可能性は高い。 最早、簡単に追いつけはしないだろうが。 「逃げられた、か…」 疾風のごとく駆け出していったナバールもまた、彼彼女の目線から消えた。 ◆ 「で、大丈夫?」 「ふぅん。一応感謝はしておこうか」 海馬は立ち上がり、ゆいつおうをボールに戻す。 ダメージこそないにせよ、休息を与えるためだ。 「あたしは御坂美琴。殺し合いには乗ってないわ」 「俺は海馬瀬人だ。同じく殺し合いに乗っていない」 そして、お互いが主催へ怒りを覚えていることから、ひとつの同盟が誕生した。 多くの犠牲者を生み出しておいて、平気で笑っていられるような気の狂った連中を倒す。 双方の意見はほぼ合致した。 「御坂よ。支給品は何だったのか」 「あ、そういえばまだ見てなかったわね…えーっと、これか」 取り出したのは拳銃。デザートイーグル。 威力は申し分ない。所謂当たりというやつだろう。 「見たところこれだけのようね。拳銃なんて使わないからいいけど」 御坂には拳銃など不要であった為、海馬が譲り受ける形になった。 海馬の支給品のうち、ゴーグルに御坂の表情が僅かに難色を示したのを察した海馬は、ゴーグルを交換という形で渡した。 「さっきの男、殺し合いに乗ってたの?」 「さぁな。ナバールと言っていたが…実力は確かだ。 注意しておくに越したことはないな」 話が軽くまとまったところで、二人の腹の虫が鳴いた。 「あはは…ご飯にしよう?上になのちゃんいるし」 腹が減っては戦はできぬ。 二人はビルの階段を上り始めた。 【C-4ビル内/1日目・朝】 【東雲なの@日常】 [状態] 左腕が無い [装備] なし [道具] 支給品、デュエルディスク@遊戯王、長野原みおのBL漫画@日常 [思考・状況]0:死にたくない 1:外で一体何が? 2:ケンシロウさんが無事だといいんですけど… 3:これはもしかして…! ※アニメ最終話より参戦 ※青鬼についての情報を得ました。 【C-4ビル外/1日目・朝】 【御坂美琴@とある魔術の禁書目録】 [状態] 疲労(小) [装備] なし [道具] 支給品、暗視ゴーグル@現実 [思考・状況]0:脱出を試みる 1:お腹すいた 2:化物は何処へ? 3:ナバールに警戒 4:星… 5:なんでアイツのこと考えてるんだろう? ※一期最終話より参戦 ※ケンシロウについての情報を得ました。 【海馬瀬人@遊戯王】 [状態] 疲労(小) [装備] モンスターボール(ブースター:ゆいつおう)@ポケットモンスター、デザートイーグル@現実 [道具] 支給品 [思考・状況]0:殺し合いに乗ったものを敗北させる 1:腹減った 2:殺しはしない 3:他参加者に会うため東に進む 4:青鬼会ったら粉砕する 5:ナバールに警戒 6:ねんがんの ゆいつおうを しょうかんできたぞ! ※参戦時期は不明 ※青鬼をデュエルモンスターの具現化したモンスターだと思っています。 やはり無駄足であったか。 あの娘、足の速さだけは認めてやらんこともない。 あの男と女のおかげで完全に見失ってしまった。 せめて、奴らと情報交換だけでもするべきだったというのか。 今の俺がするべきことは、何だ…? 【?-?/1日目・朝】 【ナバール@ファイアーエムブレム】 [状態] 疲労(小) [装備] 童子切安綱@現実、大包平@現実 [道具] 支給品、医療品@現地調達 [思考・状況]0:状況の打開 1:… 2:王子の護衛 ※二部8章より参戦 ※主催が何らかの記憶改変を行ったと思っています。 ※海馬、御坂の名前を知りません。 もう、疲れた。 あれからどの位走ったんだろうか。 きっと5分ぐらいなんだろうけど、1時間以上走り続けていたような気がする。 汗が止まらない。喉も乾いた。 少し、少しだけ休憩を…。 ここにいたら、殺される。 人が、死ぬ?殺される? この狭い島のどこかで、人殺しが行われているんだった!? 「あ、はは…こんなの、ぜったい悪い夢だ…」 そうだ。これは、夢。ありもしない、現実。 よくよく考えてみればそうだ。あの人数を拉致できるはずがない。 それに、あのドアだってポケットだって………………この銃だって。 どれもこれも、ありえないものなんだから……っ!! でも自分は走り続ける。 とにかく走っていない限り、自我を保てそうだとは思わない。 【?-?/1日目・朝】 【我那覇響@THE IDLEM@STER】 [状態] 錯乱、疲労(大) [装備] グロック17@現実 [道具] 支給品、医療品@現地調達、不明0~2 [思考・状況]0:殺しはしない 1:死にたくない 2:伊織を探す? ※主催が何らかの記憶改変を行ったと思っています。 【デザートイーグル@現実】 発射された弾丸の運動エネルギーはAK-47等に使用されている7.62x39弾と同等であり、 NIJ規格レベルIIのボディアーマーを貫通する能力を持っている。 No.062 救済 時系列順 No.064 大きな空を眺めたら No.032 論者と美琴が交差するとき 東雲なの No.032 論者と美琴が交差するとき 御坂美琴 No.038 迷走Mind 我那覇響 No.038 迷走Mind ナバール No.045 戦慄のブルーベリー・巨人 海馬瀬人
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LEGO Pirates of the Caribbean 項目数:40 総ポイント:1000 LEGOシリーズ恒例、ゲームの難度は低く収集物は多い。 チートコードを使用しても実績解除に影響しないのも通例通りだが、今作にはキャラクターをアンロックするためのものしか用意されていないので、事実上チートコードは無いに等しい。少なくとも積極的に使用する意味はないだろう。 Welcome to the Caribbean! Complete Port Royal 12 Hello, poppet! Unlock all Elizabeth characters (Single Player Only) 15 The Green Flash Watch a sunset 15 You may throw my hat Collect all the red hats (Single Player Only) 40 A weather eye on the horizon Use a spyglass 15 More what you d call guidelines Complete the Brethren Court 15 A pirate s life for me Test any custom character 15 The worst pirate I ve ever seen Complete Port Royal in Story with zero studs 15 The Brethren Court Unlock all the Pirate Lord characters (Single Player Only) 25 The best pirate I ve ever seen Complete Port Royal in Story without dying 15 On Stranger Tides Complete the Film 4 story 20 Take what you can Collect all Gold bricks (Single Player Only) 65 At World s End Complete the Film 3 story 20 The Curse of the Black Pearl Complete the Film 1 story 20 Dead Man s Chest Complete the Film 2 story 20 Do you fear death? Unlock all the Flying Dutchman crew characters (Single Player Only) 25 The pirate all pirates fear Unlock all the Queen Anne s Revenge crew characters (Single Player Only) 25 Believing in ghost stories Unlock all the cursed Black Pearl crew characters (Single Player Only) 25 Now bring me that horizon Complete the game to 100% (Single Player Only) 100 Here there be monsters Get eaten by a creature in deadly water 15 Gents, take a walk Walk on the sea bed with all possible characters 20 I am a bad man Play a level with all Extras turned on (Single Player Only) 15 Sea turtles, mate Ride on all types of animal in the game 25 There s the Jack I know Get True Pirate in all levels (Single Player Only) 25 Aye-aye, captain! Play a level in co-op 15 You re off the edge of the map Highlight the secret 6th point on all 4 level select maps (Single Player Only) 15 Hello, beastie Get eaten by the Kraken 10 times 25 Fire! Fire 100 cannonballs 15 Fight to the bitter end! Defeat 100 enemies 20 Five lashes be owed As Jimmy Legs, whip Will Turner 5 times 15 Hoist the colours! Sail all the minikits in the hub 50 Parley! Unlock all characters (Single Player Only) 25 What do you want most? In any level use only the compass to find all it s secrets in one go, alone. 25 You filthy, slimy, mangy cur! Complete all the Guard Dog levels 15 Try wearing a corset Do 5 lady backflips in a row 15 Pieces of Eight Reach 888,888,888 studs 88 Did everybody see that? High dive into the Maelstrom 20 Wind in your sails! Hit a flying parrot on Smuggler s Den 15 And really bad eggs Play as all the Extra Toggle characters 25 Savvy? Unlock all the Jack Sparrow characters (Single Player Only) 15 既述したように、今作には有益なチートコードがないので、red hats(従来のred bricksに相当する)を自力で購入していかねばならない。stud倍率を上げるTreasure x2などを優先すると効率が良い。 red hatガイド http //www.youtube.com/watch?v=QDt5O-QbsvE minikitガイド(全てまとめた分が見当たらなかったので単発で。ここから関連動画へと進んで頂きたい) http //www.youtube.com/watch?v=wvvLujcqDDA Gents, take a walk 水底に沈んだ状態で、下に挙げるキャラクターにYボタン長押しで交代していく。The Portのレベル選択をする場所が手っ取り早い。 Bootstrap Bill Turner Syrena Koehler Twigg Mallot Scratch Bo sun Clubba Grappl Jacoby Jack Sparrow (Cursed) Maccus Clanker Jimmy Legs Koleniko Wyvern Angler Hadras Crash Penrod Davy Jones Quartermaster Gunner You re off the edge of the map 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=3kD2oj8o8GA Hoist the colours! 説明文中にsailとあるように、minikitsを全て集めるだけでは不十分で、それらに乗り込む必要がある。 Try wearing a corset 女キャラで5回連続で宙返りをするだけ。微妙にタイミングがシビアか。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=_76JlJIPwUc Did everybody see that? 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=4_cJxKbzxoc And really bad eggs まず、Extra Toggleのred hatを取得し、スタートボタンを押してExtrasのメニューからExtra Toggleのチートをオンにする。その状態で下に示したレベルをFree Playで始め、RBボタンまたはLBボタンを連打。一周するまでキャラクターを次々と切り替えていく。一周したらセーブしてThe Portに戻ってよい。ただし、セーブするためにはstudを最低でも一つは取っておく必要がある。 なお、Extra ToggleとはStoryプレイ中に時折登場し、プレイヤーが操作することもある脇役的なキャラクターを指すらしい。今作においては以下のレベルにてそのような場面があるということなのだろうが、Extra Toggleチートの効果も含めて詳細は不明。 The Curse Of The Black Pearl 1 Port Royal 2 Tortuga 4 Smuggler s Den 5 Isla De Muerta Dead Man s Chest 1 Pelegostos 2 A Touch of Destiny 3 The Dutchman s Secret At World s End 1 Singapore 2 Davy Jones Locker On Stranger Tides 2 Queen Ann s Revenge 3 White Cap Bay 4 A Spanish Legacy
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